В поисках сокровища
В этом сценарии задействованы элементы ориентирования на местности. Жениху и его друзьям выдается заранее приготовленная карта (первоначально – только часть карты), следуя указаниям которой, жених может найти свое сокровище – невесту.
Первая часть карты может привести «молодого» в любимое кафе его будущей супруги, где он встретиться с подружками невесты и получит от них (естественно, за определенную «плату») следующую часть карты. Следуя различным подсказкам и указаниям (например, на четвертой ступеньке пятого подъезда дома №22 ты найдешь указание того, где тебя ждет следующая часть карты), жених со своей «свитой» прибывает на следующий «контрольный пункт». Местность для прохождения этого «испытания» лучше выбрать самую близкую к дому невесты – ближайший район, парк или просто несколько рядом стоящих домов и дворов.
Только собрав все кусочки карты, жених сможет попасть к своей любимой. Причем совсем не обязательно, чтобы невеста была именно у себя дома. Она может находиться в квартире подруги или соседки. Охота на невесту
Прибывшему к дому невесты жениху сообщают, что его будущая супруга затаилась неизвестно где и ему предстоит ее выследить. А для этого, несомненно, придется разбудить свои охотничьи инстинкты.
Для начала нужно «напасть на след». Специально, чтобы запутать жениха, около дома оставлены отпечатки разных ботинок (на земле или на асфальте). Жениху предстоит найти среди них след своей суженой. За каждый неверный ответ придется откупаться и просить у подружек невесты новую попытку.
Вот направление определено, но на пути жениха-охотника поджидают дикие звери (наклеенные на стене смешные фотографии, среди которых обязательно должны присутствовать какие-нибудь нестандартные фотографии невесты). Чтобы звери не мешали, жених должен поразить их из лука (непривычное для современного человека оружие, зато эффективно против диких зверей). В итоге охотник должен попасть во всех зверей и оставить не тронутыми фотографии будущей супруги. Если жених попадает в фотографию невесты – придется откупаться.
У хорошего охотника должен быть превосходно развит нюх, поэтому следующее задание – выбрать из различных вещей и предметов тот, который пахнет любимыми духами невесты.
За семью замками
Выкуп строится по принципу знаменитой игры «Форт Баярд». Жениху предлагается ряд испытаний (загадки от старца Фура, карточная игра в «двадцать одно» с подружками невесты и так далее), за которые он получает ключи. Если испытание не пройдено – придется «выкупать» ключ конфетами или деньгами.
Когда жених соберет семь ключей и окажется перед дверью квартиры, в которой скрывается невеста, ему предстоит за определенное время подобрать к семи замкам имеющиеся ключи. За каждые лишние 10 секунд, затраченных на это задание, придется снова платить.
Можно усложнить задачу, намеренно повесив один замок, к которому ни один ключ из уже найденных не подходит. Этот таинственный ключ можно спрятать под ковриком, над дверью – в общем, в легко доступном месте. Пока жених будет гадать, в чем же дело, сумма выкупа будет расти. Правда, всегда есть возможность получить подсказку от подружек невесты.

