ДОРОЖКА
Число игроков — по 4—5 человек в каждой команде.
Участники, разделившись на команды, встают друг против друга на расстоянии 150 м. По команде ведущего они начинают движение, но до противоположной стороны не доезжают, а разворачиваются примерно на середине дистанции, объехав движущегося навстречу игрока противоположной команды. Тот должен препятствовать этому. Препятствие можно создавать, резко остановившись, не доехав или уходя немного в сторону так, чтобы соперник не смог объехать. Эти движения нужно делать аккуратно, чтобы не помешать своим же игрокам.
На один заезд дается определенное время. Если команда по его истечении не собралась на линии старта, она не получает баллов. Если приехала раньше, получает дополнительный балл.
Затем команда соперников выезжает, а первая команда создает им препятствия. Поскольку для разворота необходимо довольно много места, расстояние между игроками должно быть достаточно большим. Игру поэтому лучше проводить на специально отведенных площадках.
ФУТБОЛ НА ВЕЛОСИПЕДАХ
Число игроков не ограничено. Участники делятся на две равные команды. Два игрока встают в импровизированных воротах. Мяч кладется на середину поля. Сначала игроки одной команды стараются, толкая мяч ногой, загнать его в ворота противника, затем то же право получают игроки другой команды.
Создавать препятствия нельзя: пока одна команда ведет мяч, другая отдыхает. Одному игроку также нельзя вести мяч, его нужно передавать, иначе гол не зачтется. Забивать нужно с расстояния не меньше 5 м, чтобы вратарь не пострадал от наезда атакующего игрока. За каждый гол дается очко.
Выигравшей считается та команда, которая набрала больше очков и чей велосипед ни разу не побывал в воротах противника. После забитого мяча вратарь меняется с одним из игроков своей команды, чтобы все имели возможность поучаствовать в игре.
ОЛОВЯННЫЙ СОЛДАТИК
Кататься на велосипеде может почти каждый, а вот стоять на нем — далеко не все. Правила этого соревнования заключаются в том, что игроки должны по команде не только начать, но и закончить движение. Закончив движение, им надо как можно дольше находиться в зафиксированном положении. Самый стойкий получает очко. Затем задание повторяется еще раз. Победитель — самый ловкий участник, набравший в сумме больше всех.

